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ゲーム
[ゲーム市場規模]5年ぶり5000億円の大台割る
[11/01/07]
3D立体視元年を迎え"3Dゲーム"の今後の行方はどうなるのか?
[11/01/02]
モバイルゲーム:iOS躍進、専用機下落
[10/12/14]
カプコンを脱藩した「鬼武者」稲船
[10/11/28]
稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー
[10/10/30]
アカウントハックに遭ってしまった!(後編)
[10/10/29]
アカウントハックに遭ってしまった!(前編)
[10/10/27]
東京の超高額レトロゲーム
[10/10/23]
「マジコン」販売に刑事罰 文化庁、来年にも著作権法改正案 全世界で推計被害4兆円
[10/10/12]
独占入手! パナソニックの携帯用オンラインゲーム機「Jungle」の初ショットだよ
[10/10/05]
「人間にはクリア不可能」と言われたシューティングゲーム、7年5カ月目にしてついに突破される
[10/10/01]
ニンテンドー3DSは高い? 安い? 歴代ゲームハードの初期価格を調べてみた
[10/09/30]
「WiiとDSは売れているがソフトの売り上げが落ちている」 -- 海外の調査結果
[10/09/23]
西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2010」グラフィックス講座 - 思わず「やりやがったな!」と叫んだ成熟期に華開いたジャパニーズゲームグラフィックスたち
[10/09/22]
一度使ったらもう戻れない! 強力なミドルウェアを提供するHavokにインタビュー
[10/09/16]
西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット 2」グラフィックス講座
[10/09/11]
タイトーがアーケード業界を革命する新システムを発表
[10/09/09]
海賊版ゲームソフト対策 マジコン製造販売に刑事罰検討
[10/09/08]
フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか
[10/09/06]
家庭用ゲーム機,そしてソーシャルゲームを遊ぶ層の人口分布とは? 日本国内のゲーム人口をマクロ的に調べたメディアクリエイトの講演
[10/09/01]
ゲーム業界の平均給与は:米国の調査
[10/08/19]
NTTドコモが,次世代携帯ゲーム機への3Gネットワーク機能の搭載について,国内数社と協議中か。ウォールストリートジャーナルが報じる
[10/07/09]
えっ,マジ? HORI,タイトーのアーケード筐体「VEWLIX F」を一般販売。プレオーダー受付を開始。気になるお値段は......
[10/06/26]
ゲーム廃人防止策「疲労度システム」非搭載で注目される「クロスブレイブ」
[10/06/17]
DS/PSPの違法ダウンロード、6年間の世界被害額は3兆8160億円、CESA試算
[10/06/07]
ハドソンと札幌医科大学がリハビリテーション機器用ゲームを共同開発
[10/06/01]
ゲーム業界の現状を確認しよう:ゲーム関連会社26社の最新決算をまとめてみた
[10/05/24]
動画:ストリートファイターIVをギターでプレイ
[10/05/24]
『ドラクエIX』、「1億1757万7073人がすれちがったソフト」としてギネス世界記録認定!
[10/05/20]
営業利益2・3倍 「ドラクエ」「FF13」大ヒットでスクエニ
[10/05/18]
課金額100万円超の超廃プレイヤーも? ドワンゴが会社ぐるみでハマった「ブラウザ三国志」パーティに潜入。開発者と共に,どうしてこうなったかを考えてみた
[10/04/28]
CESAの国内ゲーム市場調査、iPhoneの潜在ニーズも分析
[10/04/27]
ゲーム業界を揺るがす二つのトラブルとスキャンダル
[10/04/22]
国内ゲームタイトルの18%に関わっている会社を知ってますか?
[10/04/13]
日本オンラインゲーム協会、なりすまし対策で共通認証システム
[10/04/03]
MicrosoftのNatalと衝突するSCEのPlayStation Move
[10/03/24]
PSP2とDS2は、iPhoneと携帯電話に勝てるか
[10/03/08]
「ゲーム業界はいま最悪の状況」----それでもクリエーターを目指す理由とは? 稲船氏が示したゲームの未来像
[10/03/07]
ベクターの梶並社長が語るゲームメーカーへの転身
[10/02/19]
iPhoneは儲からない?----ゲームジャーナリスト新清士が業界の現状を分析
[10/02/18]
ゲーム業界,使えない人サバイバル(後編)
[10/02/09]
停滞期に入った家庭用ゲーム機、世代交代も遠のくGDCを読む
[10/02/08]
ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編)
[10/02/05]
ドラクエ9、早くも廉価版発売へ 3月4日に2940円で
[10/01/12]
西川善司の3Dゲームファンのための「2009&2010」グラフィックス講座
[09/12/30]
ブラウザゲームはここまで進化している! アクワイア初の本格派2D MMORPG「フラゴリア」の魅力を紹介
[09/12/28]
ドラクエ9が415万本 早くもシリーズ過去最高
[09/12/21]
「無料」ゲームで高額請求 相談273件
[09/12/17]
スクウェア・エニックス、新課金決済システム「Crysta」を導入
[09/12/15]
日本のRPGはもう駄目なのか?
[09/12/09]
任天堂も悩む「マジコン」なんと自販機 大阪・日本橋で撤去へ
[09/12/07]
世界最大級のLANパーティー、ドリームハック(DreamHack)の全貌を見た!
[09/12/05]
マジコン使用者を一斉摘発 全国223人を逮捕
[09/11/29]
Windows 7発売記念ホームパーティで,「Forza 3」を多画面プレイした話
[09/11/26]
『ドラゴンクエストIX』の有名プレイヤー、"まさゆき"インタビュー完全版をお届け!
[09/11/18]
ファイナルファンタジーの正式な略称 ついに"判明"
[09/11/08]
スクウェア・エニックス、人員を1割削減--「組織を有機的に動かせるサイズに」
[09/11/06]
僕らが作っているのは「作品」ではなく「商品」----宮本茂氏が30年の仕事史を振り返る
[09/10/28]
Wii陥落 "下克上"と"群雄割拠"のゲーム戦国時代
[09/10/26]
「世界でいちばん売れる何かを作りたい」 宮本茂氏が仕事史を語る
[09/10/24]
TGS2009:体がコントローラーに MSの「Project Natal」を試してみた
[09/09/27]
すれちがい通信が盛んな都道府県は? - ドラクエ9国勢調査の速報発表
[09/09/27]
TGS2009:「僕らはネットに乗り遅れた」 大手ゲームメーカートップが議論
[09/09/25]
ネットゲーム内スパマーを取り締まる仮想捜査官
[09/09/09]
最も信頼性が高いハードはWii?故障発生率はXbox360の1/9、PS3の1/4 | インサイド
[09/09/08]
「慣れたら死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム開発者にたたきつけた挑戦状
[09/09/04]
まずは洋ゲーを遊べ----日本と海外ゲーム市場の本質的な違いを徹底討論
[09/09/02]
ゲーム「機」不要時代すぐそこに
[09/08/29]
ドラクエ9は中古品出回らず、ネット通信機能が奏功
[09/08/09]
山手線に"不正利用者"はこんなに居た!「マジコン調査隊」報告
[09/07/19]
MicrosoftのProject Natal技術の舞台裏とその限界
[09/07/14]
2008年の有料ネットワークゲーム市場は806億円。CESAゲーム白書
[09/07/13]
ゲーム産業の国家支援は当然、エンターブレイン社長が主張
[09/07/11]
Microsoftの野心的なユーザーインターフェイス「Project Natal」
[09/07/01]
「ナムコイン」100円玉ビジネスのゲーセンに革命?
[09/06/28]
「ファイナルファンタジーXI」,北米で起こっている4億8000万円にもおよぶ集団訴訟とは
[09/06/26]
セガ、施設向けゲーム機をソフト交換式に 取り換え10年不要
[09/06/18]
ダウンロード販売はゲームショップの終わりをもたらす?
[09/06/11]
コントローラー不要、体でゲームプレイができる「Project Natal」 MSが発表
[09/06/02]
西川善司の3Dゲームファンのための「バイオハザード5」グラフィックス講座
[09/05/31]
西川善司の3Dゲームファンのための「CRY ENGINE 3」講座
[09/05/21]
かつて一世を風靡した「定規連射」その恐るべき連射速度が明らかに
[09/04/24]
西川善司の3Dゲームファンのための「ソニック・ワールド・アドベンチャー」グラフィックス講座
[09/04/12]
3人に2人が「家庭用ゲームをしない」 その理由は?
[09/03/23]
飯野賢治氏がゲーム業界復帰か!? 公式ブログに謎の「GET BACK」の文字
[09/03/11]
セガ、業務用ゲーム汎用基板「RING」シリーズを発表。Windows PCをベースに2機種をラインナップ
[09/02/23]
タイトー、ゲーセンで値上げをテスト 100円→120円に
[09/02/06]
5億人の巨大プラットフォーム「Facebook」がとんでもないことになっている
[09/02/05]
「2ちゃんねる」と「ニコニコ動画」のひろゆき氏が語る
[09/02/04]
ニンテンドーDSの脳ゲーの効果は?--欧州の研究者が調査結果を発表
[09/01/27]
未来検索ブラジル,クリエイターを支援するコミュニティサイト「モゲラ」を開始
[09/01/23]
08年の国内家庭用ゲーム市場、15.3%減 4年ぶりマイナス
[09/01/06]
「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について
[08/12/22]
日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの?
[08/12/20]
800本のゲームに捧げた青春 21歳、攻略サイト「GAYM」で起業
[08/12/06]
PS3 / Wii / Xbox 360コントローラ対応の「ワイヤレス」充電パッド TouchCharge
[08/12/01]
PCゲームを変えてしまったSporeとDRM
[08/10/01]
愛するiPhoneのために飯野賢治と作ったゲーム『newtonica』
[08/09/26]
北陸先端科学技術大学・宮田氏による「プロシージャル技術の動向」
[08/09/16]
開発者視点から見たベストゲームは?----CEDEC AWARDS 2008が発表に
[08/09/11]
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