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ゲーム
2018年の世界ゲーム市場は1,379億ドル (15兆円) 規模になる
[18/05/03]
信長の野望 大志、3回の大規模アップデートでゲームはどう変わった?
[18/05/03]
IoTを強力に推進する地域活性化ゲーム「リージョナルゲート」
[18/05/03]
ドラクエVRを先行体験、戦士になってスライムを斬りまくってきた
[18/04/30]
9,000万人のPCゲーマーが間違っているはずがありません
[18/04/30]
北米ゲーム業界と年齢差別問題
[18/04/30]
ゲーム業界における労働組合の動き
[18/04/30]
全米の高校でeSportsが正式に採択、今秋から最低15州でスタート - ただし銃を撃つゲームは除外
[18/04/30]
シムシティで生み出された人口600万人超の究極のディストピア都市「マグナサンティ」
[18/04/29]
誕生からまるっと26年「星のカービィ」情報をお届けするポータルサイトと公式Twitterがオープン
[18/04/29]
プラチナゲームズのモバイル最新作「World of Demons」は「大神」と侍の剣戟プレイを合わせたアクションゲーム - 今夏に海外でリリース
[18/04/26]
他人の評価がまん延する時代に本当に楽しめるゲームを探し出すには?
[18/04/24]
ゲームを遊び倒す高級ホテルパッケージが登場、お部屋に缶詰め決定
[18/04/24]
NEOGEOの新たなゲーム機、登場 - SNKが予告
[18/04/21]
メガドライブミニにSEGA AGES始動、セガが元気だとなんでか不思議に嬉しい話
[18/04/21]
FTC、任天堂やソニーなどに違法な保証規定を警告
[18/04/18]
1,000回以上遊べるRPG、毎回形状が変わるダンジョンを探索する「世紀末デイズ」
[18/04/18]
eスポーツ、都内最大級PC100台備えた施設が池袋に
[18/04/18]
メガドライブのミニサイズ復刻版「メガドライブ ミニ (仮称) 」が2018年に国内で発売決定
[18/04/16]
30年前のゲームカセットの中から銀色の包みが出現、一体何なのか?
[18/04/16]
ストリートファイターVにおける高密度なノンフォトリアル表現、そのレシピを探る - 前編
[18/04/15]
カルチャライズとマイクロソフトが韓国のために歴史を書き換えた理由
[18/04/14]
ゲームズマーヤ閉店、最後まで笑顔と感謝の言葉が溢れる一日に
[18/04/14]
ゲームソフトのクリア率の実情
[18/04/14]
日本eスポーツ連合 (JeSU) が議員連盟へ活動内容を報告、当面の目標はJOC加盟
[18/04/11]
インタラクティブミュージックというゲームと音楽の関係性、連載開始
[18/04/09]
囲碁でトッププロに勝利したDeepMindのAIは、StarCraft IIでも人間に勝てるか?
[18/04/08]
ゲームセンターあらし、figma化 - 必殺技を再現するための多彩な手首ほか付属品の充実
[18/04/08]
価格は24万円、幻のPCエンジン向けゲーム「マジカルチェイス」未開封品
[18/04/08]
ファイナルファンタジーXV、ローカライズって辛えわ - 12言語同時発売の裏にあった知られざる努力とは?
[18/04/08]
「ドラゴンクエストVR」がVR ZONE SHINJUKUで4月27日に稼働、4月25日には先行体験ができるオープニングイベントが開催
[18/04/08]
2018年3月ソフト・ハード売上ランキング速報 - Nintendo Switchの累計販売台数が400万台を突破、ソフトは「星のカービィ スターアライズ」が1位
[18/04/08]
ヒャダイン、ドラゴンクエストIIIについてあらためて考えた
[18/04/07]
信長の野望シリーズ、世界累計出荷本数が1,000万本を突破
[18/04/07]
スパイク・チュンソフトの櫻井光俊氏に北米オフィス設立の経緯を聞く - いま日本のゲームがアメリカで売れている
[18/04/07]
ARKitネイティブアプリが1,300万回以上ダウンロードされた、その半分近くがゲームだ
[18/04/07]
カプコンの事業所内保育所のカプコン塾で、社員講師が子供たちに音楽の授業を実施
[18/04/07]
カプコン、コーエーテクモゲームスによる特許第3350773号の審決取消訴訟に勝訴
[18/04/07]
★ 入学式保護者挨拶でゲームの話をした件
[18/04/07]
ロマサガ2、TASが約20分の大幅更新で4分37秒クリア - 流し斬りシーンすら出てこない超速データ改ざん攻略
[18/04/06]
ゲーム音楽と歌唱曲の制作工程ってこんなに違う、作曲家に聞いてみた
[18/04/05]
2017年度国内家庭用ゲーム市場規模は3878.1億円 - 前年比121.8%で、2年連続ハードソフト両市場が前年超えに
[18/04/04]
「UNDERTALE」オーケストラコンサートでガチ泣きしたので、音楽知識ゼロだけど感想書く
[18/03/31]
Unity、エンジン部とエディタ部のC#ソースコードをGitHubで公開
[18/03/31]
ゲームの力でシニアの健康寿命延伸をサポートする「健康ゲーム指導士」の養成講座が開催 - 太鼓の達人とグランツーリスモが教材に
[18/03/31]
真面目な人ほど損をする?ゲーム攻略サイトのパクり問題と「バレなきゃOK」の危うさ
[18/03/26]
日本一有名なゲーム専門店「ゲームズマーヤ」が4月8日に閉店、35年の歴史に幕
[18/03/25]
界隈が潰れるは過剰反応?FF15同人誌が警察沙汰に至った腐女子の地獄絵図
[18/03/24]
Amazon、クロスプラットフォームによる対戦ゲームの開発とプレイを可能にするサービス「Amazon GameOn」を提供開始
[18/03/24]
さらに規模を拡大したGDCが開幕、セッション数は約770本に
[18/03/24]
Epic Games、リアルタイムモーションキャプチャ技術の最新デモ映像を公開
[18/03/24]
eスポーツの高額賞金、阻んでいるのは誰か - 消費者庁は景品表示法は問題なしとの見解
[18/03/23]
Google、マップを使ってあらゆるゲームを地球規模の大作に変える
[18/03/21]
GoogleがUbisoftと協働でオープンソースのゲームサーバーホスティングシステムAgonesをローンチ
[18/03/21]
Twitch Prime会員に毎月無料ゲームを提供する新キャンペーンが開始、初月から高評価なインディーゲームが勢揃い
[18/03/21]
パズルゲーム「ぷよぷよ」がJeSUのeスポーツプロライセンス認定タイトルに
[18/03/18]
大手ゲーム攻略サイト「GameWith」他サイトからの情報盗用で謝罪 - 勢い増す企業型ゲーム攻略サイトの問題浮き彫りに
[18/03/17]
ゲームで対戦「eJリーグ」をJリーグが初開催
[18/03/17]
中国インディーズゲームへの静かなる要請
[18/03/17]
グリーが家庭用ゲーム市場に参入、ゲームビジネスのキーパーソン荒木英士氏にその理由を聞く
[18/03/17]
有野晋哉、ゲームセンターCXの15周年で記念企画
[18/03/17]
今本当に問題なのはゲハブログより企業型ゲーム攻略サイト
[18/03/17]
失われつつあるゲームの歴史を保存する運動に取り組む非営利団体「Video Game History Foundation」とは具体的にどんな活動をしているのか?
[18/03/17]
TSUTAYAオンラインゲームの会員数が150万人を突破、記念キャンペーンが開催
[18/03/11]
セガ、SUPER GT公式のアーケード用レースゲーム「SWDC」を3月14日から稼働
[18/03/11]
ヤフオク!がゲーム内アイテムやゲームアカウントの出品が禁止へ
[18/03/11]
PCゲーム遊び放題サービス、DMM GAMES - 遊び放題の対象ゲームが600タイトルを突破
[18/03/10]
PS4やNintendo SwitchでPC用ハンドルコントローラーが使える「XCM MaxRace F-1 v.7」
[18/03/10]
世界の遊びを変えた国産ゲーム機進化の歴史 - ファミコンから初代プレステまで
[18/03/10]
ゲームソフトメーカー第3四半期決算から窺う業界の趨勢
[18/03/10]
齊藤陽介氏や吉田直樹氏らが4月1日付でスクウェア・エニックスの取締役に就任
[18/03/10]
VR ZONE新作「ギャラガフィーバー」を体験 - 視界を覆うほどのギャラガ大量発生
[18/03/07]
全米ライフル協会の支持を受ける政治家、暴力的ゲームに10%の課税を提案
[18/03/04]
ゴーストバスターズのARゲームが年内登場決定、予告動画も公開中
[18/03/04]
信長の野望・大志、武将が活躍する場面を増やすことを目指したアップデートが3月上旬に実施決定
[18/03/04]
ゲームを遊ぶ = 仕事になる時代がようやくやってきた - ローリング内沢さん
[18/03/02]
ウイニングイレブン2018、世界累計9,000万DLを突破
[18/02/24]
カヤックがゲーム音楽事業JAGMOをレゾナージュに譲渡
[18/02/24]
ゲームは世界で最も影響力を持つ哲学かもしれない - ゲームと遊びと哲学の座談会
[18/02/24]
ゲームのプロ資格発行、法的問題は?現役プロゲーマーの思い
[18/02/21]
Apple、ゲーム開発会議「Game Developers Conference 2018」にスポンサーとして出展参加
[18/02/19]
これは、部屋全体を使って4人でプレイするリアルPongだ
[18/02/18]
JAEPO x 闘会議2018、会場来場者72,425人を記録
[18/02/17]
立命館小学校、マインクラフトを活用した答えを決めない課題解決型学習
[18/02/12]
日本eスポーツ連合、プロライセンス発行の意義を改めて説明 - 既存の大会や活動は一切排除せず、選手とチームを支える団体であることを強調
[18/02/11]
Twitch、嫌がらせや性的コンテンツを規制する新ガイドラインを2月19日から実施
[18/02/11]
名作ゲーム「PONG」まさかの家庭用で復活 - なぜいま?
[18/02/11]
モバイル版PUBG、中国にてユーザーテストを開始 - 残念ながら日本からは接続不可
[18/02/10]
コナミ、セガとバンナム3社によるAC用ICカード仕様統一に向けての合意を発表 - 2018年夏の提供を予定
[18/02/10]
Switch、PS4、Xbox Oneの「アケアカNEOGEO」シリーズが全世界累計100万ダウンロード突破
[18/02/08]
タイトー、磁力とモータで動く「PONG」をJAEPOに出展
[18/02/07]
日本eスポーツ連合、プロライセンス発行手数料は5,000円 - ジュニア3,000円
[18/02/04]
2017年のゲーム業界全体の売上高は1,084億ドル (約11兆8,000億円)
[18/02/04]
「Mr.Do!」の生みの親、上田和敏氏に開発秘話を聞く
[18/02/04]
クラウド上の超ハイエンドゲームPC Shadowがイギリスでもローンチ、Shadowボックスは最初の500名無料
[18/02/04]
インプレス、Minecraftゲーム内ストアにコンテンツを出品
[18/01/30]
歩くと仮想通貨が稼げる新ゲーム・ビットハンターズ登場、ポケモンGOを越えるか?
[18/01/25]
2018年、ゲームのマネタイズに法的規制が入るか?
[18/01/20]
どんな開発者でも失敗はする、多くのゲーム開発者らが「うっかりやらかしてしまった失敗談」を語り合う
[18/01/18]
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は16:15:6の比 - なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
[18/01/18]
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Tsuyoshi Fujinami
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