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ゲーム::ソーシャル
ソーシャルゲーム業界 2014年新卒入社初任給まとめ
[12/12/02]
日本のGumiは来年IPOして世界のGumiへ
[12/11/23]
ゲームユーザー減少が目立つmixi
[12/11/20]
ソーシャルゲーム協会JASGAが発足 ガイドライン策定に啓発活動を行なう
[12/11/11]
アメーバピグの英語版「Ameba Pico」12/17を以てサービス終了
[12/11/10]
米Zynga、ジンガジャパンの閉鎖計画について言及
[12/10/28]
なぜZyngaはこけたのか?
[12/10/07]
オンラインゲームのNEXONがモバイルソーシャルゲームのgloopsを365億円で買収
[12/10/06]
米Amazon、ゲーム開発スタジオAmazon Game Studiosを設立
[12/08/09]
サイバーエージェント、11月末までにスマホ向けに109個のサービス提供
[12/07/24]
成長企業が突然失速して傾きはじめる瞬間、ソーシャルゲームのKLabが発表した決算が想像以上にヤバイ
[12/07/15]
いまの日本は「ソーシャル」が何か分かっていない?ソーシャルカンファレンス2012まとめレポート
[12/07/08]
ドリコムの12年3月期のソーシャルゲームの売上高は55億円突破...mixiの売上がGREEに匹敵する規模に
[12/07/07]
消費者庁「コンプガチャ」規制を明記した景品表示法の運用基準を公表
[12/06/29]
ゲームに高額課金者が必要な理由|コンプガチャ規制についての考察
[12/06/23]
ソーシャルゲームプラットフォーム事業者6社、利用環境向上のために新団体設立へ
[12/06/23]
NHN JapanのLINEはプラットフォーム化してゲーム「も」提供する
[12/06/14]
ソーシャルゲーム利用者の4割が課金経験、理由は「クリアしたいから」が最多
[12/05/30]
アメーバピグ「ピグアイランド」が5日間で利用者100万人を突破
[12/05/29]
ソーシャルゲーム事業会社6社、コンプガチャのガイドライン策定
[12/05/26]
続・行き過ぎたソーシャルゲーム 依然残る「射幸心」
[12/05/22]
消費者庁「コンプガチャ」に関する景品表示法上の考え方を公表
[12/05/19]
コンプガチャだけじゃない!? ガチャに潜む確率の罠
[12/05/19]
「コンブガチャ」アプリを「Arrow」運営会社が公開 「今なら濡れ手で粟」
[12/05/17]
DeNAのキーパーソン小林賢治氏が学生に語る、ソーシャルゲームが支持される秘密とは?
[12/05/15]
ソーシャルゲーム騒動にはもう一幕あるよという話
[12/05/15]
コンプガチャ規制が業界に与える影響は?神田敏晶
[12/05/15]
コンプガチャの確率マジックを中学生にも分かるように説明するよ
[12/05/14]
スマホ版Amebaで「デカグラフ」展開へ、SNS・オープン化で全方位外交
[12/05/12]
規制が見えてきたソーシャルゲームの高額課金問題 新産業として一定の枠組みを作るべき時期が来た
[12/05/10]
GREEやDeNAやKlabやサイバーエージェントがコンプガチャ自粛
[12/05/10]
コンプガチャが景表法違反!? その2
[12/05/10]
ソーシャルゲーム6社連絡協議会がコンプガチャ自主規制発表で一応の終息となるのか
[12/05/09]
KLab、コンプガチャの全停止を発表
[12/05/09]
オンラインゲーム : コンプガチャ禁止、ソーシャルゲーム各社の収益に与えるインパクトは?
[12/05/09]
消費者庁が報道否定――SNSのコンプガチャ問題
[12/05/08]
モバゲーのガチャっていろんな種類があるんだね
[12/05/06]
消費者庁がコンプガチャ禁止へ、GREE田中社長は暖かくして寝る
[12/05/05]
日本のソーシャルゲーム業界は規制されるか?セルカントトによる分析と見解
[12/05/02]
Google Playの米国売上1位になったMobageゲームのKPIは日本のソーシャルゲームと同じらしい
[12/04/26]
Zynga、Facebook Q1売上の15%に貢献。1年前は19%だった
[12/04/25]
CESAがゲーム利用動向調査、ソーシャルゲーム参加者は1385万人に
[12/04/24]
グリーとディー・エヌ・エー,「GREE」および「Mobage」で未成年会員を対象として,月あたりのゲーム内通貨購入額に新たな制限を追加
[12/04/24]
ソーシャルゲーム問題は何が焦点か - 社会に認められるために必要な論点整理
[12/04/23]
タイトーとJR東日本企画、モバゲーでGPSをつかったソーシャルゲーム
[12/04/11]
ブラウザ三国志の課金システムを振り返る
[12/04/08]
バカでもわかる、ソーシャルゲームの売上のヒミツ
[12/03/29]
金を払わない人間が得られる恩恵などそんなもの
[12/03/05]
ソーシャルの実相 パクリもコピーもやりたい放題! 管理しない管理者たち
[12/02/26]
MobageとGREEの課金率、年代が高まるほど上昇、キャリア1位はドコモ......シードP調べ
[12/02/21]
ZyngaはFacebookの売上の12%を占めている
[12/02/02]
ソーシャルメディア : ソーシャルゲーム市場、5年で3000億円突破 ― 矢野経済研調べ
[12/01/19]
衝撃の調査結果!スマホユーザーのGREE、Mobageでの課金状況が明らかに
[12/01/13]
日本のソーシャルゲームが儲かっている本当の理由
[11/12/18]
KLabがクルーズを提訴、ソーシャルゲームの著作権侵害を主張
[11/12/08]
一人プレイのゲームを複数の友だちとリアルタイムで対戦プレイできるNextpeer
[11/12/06]
コンシューマゲーム開発部隊がスマホアプリやソーシャルに何故適応できないか(メモ)
[11/12/06]
巨大ゲーム企業Zyngaが日本のGREEなどより極端に低利益なのはなぜ?このままでいいの?
[11/12/04]
あるオンラインゲームで「10万円の課金アイテム」が2000個も売れちゃった理由
[11/11/30]
巨大化するモバイルゲーム市場 - でもゲーム制作者たちの収益源は何だろう?
[11/11/15]
類似ソーシャルアプリはパクリではなく切磋琢磨の結果だ?「ソーシャルゲーム・リーダーズ・サミット」レポート
[11/11/09]
ソーシャルゲームのスタートアップ、ポケラボとセガの資本業務提携はゲーム業界のターニングポイントなのか
[11/10/14]
ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめるので開発を依頼するつもりなら見ておいて損はないよ
[11/09/19]
アメーバピグが中国進出、その名も「小人国」 中国SNSからのラブコール受け
[11/08/25]
KLabのIPOはソーシャルゲーム企業初のIPO、しかもきっかけは「キャバ嬢」
[11/08/24]
元機関投資家の投資日記: 任天堂、DeNA、GREEを計算したったー。
[11/08/24]
家庭用ゲーム企業との協業戦略をとるNHN Japanのチャレンジ
[11/08/12]
元カプコン・稲船氏が独立第1弾にソーシャルゲームを選んだ"判断"
[11/07/23]
南場智子氏の後を継ぐ、守安功新社長に直撃インタビュー
[11/07/07]
GameAnalytics.comはゲームのためのリアルタイム分析ツール
[11/06/23]
NHN Japanがスマートフォン戦略を発表 年内にはユニークユーザー400万規模に
[11/04/14]
英国人ハッカー、ゲーム内通貨 9億円分をZyngaから盗んで懲役2年
[11/03/25]
Zyngaが「不可能を可能にした」プロセスとは?「FarmVille」「CityVille」開発の陣頭指揮をとったマーク・スカッグス氏が語る"クリックの禅"
[11/03/02]
教会とZyngaの分離:CityVilleからウェディング・チャペルが消えた
[11/02/28]
Zyngaの(噂の)評価額$7〜$10Bはついにゲームソフト最大手EAを超えた
[11/02/15]
2010年10-12月期mixi、Gree、モバゲー、Ameba業績比較
[11/02/14]
携帯電話の「無料」ゲーム アイテム購入→高額請求 平均9万5000円 苦情が急増
[10/12/30]
モバゲー、公取委立ち入りの深層
[10/12/14]
ディー・エヌ・エー、公取委の調査に「全面協力する」
[10/12/08]
リクルートがソーシャルゲーム市場に本格参入。デジタルコンテンツ提供のニジボックス設立を発表。
[10/10/19]
ソフトバンクがZyngaと合弁でジンガジャパンを設立
[10/07/30]
【切込隊長】お前らの遊ぶソーシャルゲームのプロジェクト予算の7割は広告でできています
[10/07/12]
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Tsuyoshi Fujinami
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