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ゲーム
コロプラ、恵比寿ガーデンプレイスの本社オフィスを4割削減
[20/08/31]
ゲーム実況の無許諾配信とどう向き合う?弁護士、メーカーの利益を尊重すべし
[20/08/30]
コロナ禍の最中にグランツーリスモSPORTで10kg痩せた話
[20/08/28]
ゲーミングPCの奥深さを知り、キャプチャーボードの接続に悪戦苦闘したステイホーム生活 - のっちはゲームがしたい!特別編
[20/08/26]
なぜフォートナイトは子ども間のトラブルを引き起こすのか?プレイヤーの立場から解説してみる
[20/08/25]
ナムコ黄金時代のアーケードゲームをまとめた伝説の本「ALL ABOUT namco」に込められた熱意、35年の時を経て復刻した理由を訊く
[20/08/24]
東京中野の「Red Bull Gaming Sphere Tokyo」のレイアウトを再現したバーチャル空間が登場、VR HMDなどでイベント参加が可能に
[20/08/23]
抵抗感や衝撃をウェアラブルで再現した、一人称ボクシングゲームのフィットネスデバイス「Quell」
[20/08/23]
荒野行動とIdentity Vのネットイース、2020年第2四半期の売り上げは2,791億円で1,504億円の利益
[20/08/23]
海外デベロッパはモバイルゲームで中国に進出するしかない
[20/08/23]
フォートナイト、ジョーカーやポイズン・アイビーが登場 - ラスト・ラフバンドルが11月17日より配信
[20/08/20]
デジタル化の推進によって好調を維持するゲーム産業
[20/08/18]
スマホゲーム四半期報告書 (2020年4-6月分) セールスランキングの上位タイトルを男女比や年代別の分布などを交えて解説
[20/08/15]
中国ゲーム産業、上半期売り上げは約2.1兆円 - 海外での売り上げにおける日本の貢献は約23%
[20/08/15]
テンセント、ゲーム実況2強「虎牙」と「闘魚」の合併を推進 - ライバルとの競争に備える
[20/08/15]
フォートナイト開発のEpic Games、17億8,000万ドルの資金調達を発表 - 評価額は173億ドルに
[20/08/14]
教育向けマインクラフト、Chromebookで利用可能に
[20/08/14]
米ゲーム業界は新型コロナ特需で第2四半期も好調、支出額は1.2兆円
[20/08/11]
NTTドコモとPUBG JAPANが「PUBG MOBILE」公式eスポーツ大会開催、賞金総額1,000万円
[20/08/10]
Diablo IIのゲームプレイ動画、AIで4Kに拡大するとどうなる?
[20/08/10]
NTTが手掛ける最先端の配信環境、秋葉原UDXのeスポーツ施設「eXeField Akiba」が公開
[20/08/10]
アカツキ、eスポーツ実業団を設立 - ゲーム会社で働きながら選手として活動
[20/08/09]
携帯電話ゲーム、その約20年間の移り変わりとは - ガラケーのiアプリからスマホのオンラインゲームまで、手掛けた開発者に今昔を聞いた
[20/08/09]
スクウェアエニックス、令和3年3月期第1四半期決算を発表
[20/08/09]
快手のゲーム実況、月間アクティブユーザー数が2億2,000万人を超える
[20/08/09]
コロプラ、3Q累計で営業利益が19倍に - コロナ禍でも「ドラクエウォーク」「白猫」好調
[20/08/09]
マインクラフトに巨大で美しい城が建つ、直径約1,000ブロックのワールドが - 新クリエイターチーム、SION制作の「大海洋の宝城」がマーケットプレイスに登場
[20/08/09]
3割が高すぎるとしたら、何が正しい数字なのか?
[20/08/09]
ウイニングイレブンの世界大会「eFootball.Open」で、あると選手が日本人初の世界王者に
[20/08/09]
日本で中国産スマホゲームの存在感増す、トップ100のうち26タイトル占める
[20/08/08]
ゲームセンターCXの公式ファンクラブがオープン
[20/08/08]
カプコンの2021年3月期第1四半期決算発表をレポート - 近年のデジタル販売強化が功を奏し、第1四半期の売上高および全利益項目が過去最高に
[20/08/08]
化的危機を乗り越えてRiot Gamesを導くために学んだ教訓
[20/08/08]
ゲームクリエイターの最悪の年を描いたビデオゲーム「Linda & Joan」のプロローグをプレイする
[20/08/08]
米津玄師、フォートナイトのパーティーロイヤルに登場 - 8月7日20:00よりスペシャルイベントが開催
[20/08/07]
妖怪ウォッチ メダルウォーズ、サービスが2020年12月3日をもって終了
[20/08/07]
小中学生に人気のマインクラフト、海外では学習教材 - 保護者も歩み寄りの姿勢で
[20/08/06]
日本人初のオーバーウォッチリーガー、ta1yo選手にインタビュー - リーグ入りはあくまでスタートライン
[20/08/05]
もはやE3は必要ない
[20/08/05]
レグザ、太鼓の達人eスポーツオンライン大会の公式モニタに - 48X8400を使用
[20/08/02]
ヤマハ発動機がeスポーツ同好会を発足、PUBGとのコラボ企画を実施
[20/08/02]
究極のゲームボーイ「Analogue Pocket」8月3日に予約受付を開始へ
[20/08/01]
高校対抗eスポーツ全国大会「STAGE:0」1,700校が参加へ
[20/07/31]
家庭用ゲーム機戦争は終わった
[20/07/31]
あなたが絶対にやったことのないであろう最も人気のあるゲーム
[20/07/31]
より良いコミュニティをデザインするには?
[20/07/31]
Windowsベースのアーケード基板「exA-Arcadia」の個人向け販売開始、店頭デモも実施中
[20/07/30]
コーエーテクモ、襟川恵子会長の資産運用で営業利益と同額を稼いでしまう
[20/07/29]
大学生&高校生プロマインクラフターに聞いてやっと分かった、マインクラフター with RTX Betaってココまで凄かった
[20/07/26]
どうぶつの森の次に来る?ゆるい雰囲気の新たな癒やし系ゲーム「Ooblets」の魅力
[20/07/26]
フォグゲーミングでゲーム体験はどう変わる?提供スタイルは?西川善司がまとめて質問に答える
[20/07/25]
タイトー、テレビにつなぐだけの「電車でGO! PLUG&PLAY」を再販 - 本体色をグレーに
[20/07/25]
セガが構想する、フォグゲーミングとは何か?セガがXbox発売、噂の発端となってしまった西川善司が種明かし
[20/07/25]
モバイルゲームをパブリッシャに売り込む方法
[20/07/25]
ネットカフェで中国人ゲーマーにリーチ
[20/07/25]
新型コロナで絶好調のゲーム業界がさらに成長
[20/07/25]
KDDIもゲームストリーミング「GeForce NOW」無料トライアルスタート
[20/07/25]
経産省、eスポーツの国際ルール策定へ - 海外の動向調査をスタート
[20/07/24]
米国の大多数のゲーム開発者はリモートワークに移行中
[20/07/24]
神戸市が国内eスポーツ普及を推進、シニアの健康管理にも活用へ
[20/07/24]
ヴィジュアルノベル「If Found...」は、「変化を生む喪失」の大切さを教えてくれる
[20/07/23]
F1の凄腕カメラマンがeスポーツに、現実では絶対に撮れないものを
[20/07/23]
障がい者eスポーツ大会を全国で開催する「e-sports Handicap-cup project Japan」が始動
[20/07/20]
ロックマンVR 狙われたバーチャルワールド、7月18日に稼働開始 - ロックマン11の世界観を落とし込んだVRシューティングゲーム
[20/07/20]
定石を捨てる、目立つゲームトレイラーの作り方
[20/07/19]
中国ネットイースの株価が史上最高値、日本の開発スタジオにはカプコントップクリエイターが加入
[20/07/19]
難易度をめぐる議論が時代遅れで古臭い理由
[20/07/19]
PC版DEATH STRANDING、最高設定のグラフィックスでお届けするプレイムービーを掲載
[20/07/19]
年配のプレイヤーにうまく応えるには?
[20/07/19]
UUUMとセガ、著作物使用に関する包括的許諾契約を締結
[20/07/19]
Microsoft Flight Simulator、PC版は8月18日に発売 - ソフトは収録の航空機や空港に差がある3種類
[20/07/19]
MinecraftとMojangは、スタジオを購入する方法をどのようにXboxに教えたのか?
[20/07/19]
ドラゴンクエストシリーズ9作品の楽曲披露するコンサート、4公演を無観客ライブ配信
[20/07/19]
A Minuet in Powerの贅沢な野望
[20/07/18]
人気プロゲーマーNinja、Mixer終了に向けYouTubeで初ゲーム実況
[20/07/18]
リアルタイムに1,000人が競い合う「Trivia Royal」が大ヒット、その要因は?
[20/07/16]
リモートワーク時代のパフォーマンスキャプチャ
[20/07/16]
社会人アマチュア、eスポーツリーグ「AFTER 6 LEAGUE」設立 - 参加企業を8月募集
[20/07/14]
カタンやパンデミックなどの人気ボードゲームのデザイナーを追いかけたドキュメンタリー「Gamemaster」予告編
[20/07/14]
セガ、手のひらサイズのゲーム機「アストロシティミニ」往年のアーケード筐体を再現
[20/07/13]
プレイヤーが遺体を発見する事件も、ティーンに流行中のアプリ「Randonautica (ランドノーティカ) 」に潜む危険性とは?
[20/07/12]
プログラミングが学べるボードゲーム「グラミン探検隊ベーシック版」本日発売
[20/07/11]
一般人が持つアダルトゲームの圧倒的な固定観念を打ち砕け
[20/07/11]
レグザの超低遅延を西川善司がプロゲーマーのガチくんと検証、超低遅延vs遅延ありならアマチュアでも世界王者に勝てる?
[20/07/07]
スマホゲームで「不正行為の方法」を拡散していた人物を運営が特定、賠償請求へ
[20/07/07]
シミュレータ体験
[20/07/06]
eスポーツをオリンピック公式種目にすべき理由
[20/07/05]
ゲーム業界の虐待は、一部の「腐ったリンゴ」のせいではない
[20/07/05]
Oculus VRを退社したネイト・ミッチェル氏、新たなゲームデベロッパ「Mountaintop Studios」を設立
[20/07/03]
ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携
[20/07/03]
ゲームを使った交流を促進する、cogme - 6月26日に正式リリース
[20/07/01]
技術屋からプランナー、そして未知なる仕事へ - 酒匂弘幸氏がタイトーで歩んだ挑戦の日々
[20/06/28]
Unityの有料学習リソース「Unity Learn Premium」がすべてのユーザーに無償開放 - 業界で必要とされる3DやVR/AR、AIの専門知識を広く深く学べる
[20/06/28]
10年連続成長の国内ゲーム市場、コロナ禍でさらに需要増加
[20/06/28]
ゲームのサブスクリプション認知度は12%
[20/06/27]
Electronic Artsによる毒性との戦い
[20/06/27]
ポケモン、5対5のチームバトル「Pokemon UNITE」中国Tencent Gamesと共同開発
[20/06/27]
ネットイースの5月、日本市場での売り上げは90億円超え - うち約68億円が「荒野行動」
[20/06/27]
Yahooゲームプラス、9月23日に終了
[20/06/26]
マイクロソフト、傘下のゲーム動画配信サービス「Mixer」を7月22日に終了 - MixierコミュニティはFacebook Gamingへ移管
[20/06/26]
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Tsuyoshi Fujinami
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